Wspólny świat
Docelowo eksploracja Myrtany, Varantu i Nordmaru z innymi graczami na jednym serwerze.
PLANOWANA FUNKCJAPOWRÓT DO KRAINY, KTÓRĄ ZNASZ
Ta sama Myrtana. Nowe historie.
Tym razem — razem.
Tworzymy niezależny tryb sieciowy do Gothic 3. Znany świat, wspólna eksploracja i technologia multiplayer budowana z myślą o autentycznym doświadczeniu gry.
O PROJEKCIE / G3MP
Gothic 3 dał nam świat, w którym każda droga prowadziła do innej historii. Chcemy, żeby teraz można było przeżywać je wspólnie.
G3MP to fanowski projekt multiplayer budowany z myślą o klasycznej wersji gry Gothic 3 na PC. Naszym celem jest stworzenie solidnych fundamentów technicznych do wspólnego poruszania się, interakcji i budowania własnych trybów rozgrywki.
Stawiamy na płynność, wierne odwzorowanie ruchu i możliwość dalszego rozwijania serwerów przez społeczność. To projekt w trakcie tworzenia, a nie gotowy produkt.
ZOBACZ ETAPY ROZWOJUCO TWORZYMY
Najpierw dopracowane podstawy. Potem narzędzia, dzięki którym społeczność stworzy własne opowieści w świecie Gothic 3.
Docelowo eksploracja Myrtany, Varantu i Nordmaru z innymi graczami na jednym serwerze.
PLANOWANA FUNKCJASynchronizacja pozycji, animacji i działań postaci z naciskiem na płynność i małe opóźnienia.
PODSTAWY UKOŃCZONEPlanowane API dla twórców: zdarzenia, logika serwera i możliwość budowania autorskich trybów.
W PLANACHWygodne uruchamianie klienta multiplayer oraz docelowo dołączanie do serwerów.
FUNDAMENTY GOTOWEMYRTANA ZAPISZE NOWĄ HISTORIĘ
Trzy krainy. Jeden świat. Wasze historie.
POZNAJ ŚWIATZNANY ŚWIAT, NOWA PERSPEKTYWA
Rozpoznawalne miejsca oryginalnej gry, które chcemy otworzyć na nowe, wieloosobowe przygody.
Gęste lasy, królewskie miasta i szlaki pełne niebezpieczeństw.
ODKRYJ KRAINĘ ↗
Z OBRAZÓW GRY GOTHIC 3
Oryginalne ujęcia i materiały graficzne Gothic 3. Obrazy przedstawiają grę, nie aktualny stan klienta G3MP.
Obrazy: materiały Gothic 3 / Steam / społeczność Steam / THQ Nordic. Źródła i uwagi o prawach autorskich znajdują się w pliku README.
DZIENNIK DEWELOPERSKI / G3MP
Postępy prac, decyzje techniczne i materiały z produkcji. Nowe wpisy pojawiają się tutaj wraz z rozwojem projektu.
Brak wpisów w tej kategorii.
Aktualizacje publikujemy w miarę postępów, bez deklarowania terminu premiery.
MAPA ROZWOJU
Projekt rozwijamy etapami. Priorytetem jest działający, stabilny fundament sieciowy — bez deklarowania premiery przed ukończeniem testów.
Integracja z klasyczną wersją Gothic 3, badanie silnika, podstawy launchera i komunikacji sieciowej.
Odtwarzanie ruchu, animacji i stanu graczy przy zachowaniu możliwie wysokiej responsywności.
API zdarzeń, zasoby serwerowe i narzędzia umożliwiające budowanie własnych trybów gry.
Optymalizacja, stabilność i stopniowe testowanie multiplayera z większą liczbą graczy.
PYTANIA I ODPOWIEDZI
Najważniejsze informacje dla osób zainteresowanych projektem.
Na ten moment prezentujemy wizję i zakres powstającego projektu. Publiczny klient nie został tutaj udostępniony; informacja o testach pojawi się po oficjalnym ogłoszeniu zespołu.
Takie jest założenie techniczne projektu. Celem jest wsparcie klasycznej wersji PC dostępnej na Steam, bez obowiązkowego instalowania osobnej dużej modyfikacji. Zgodność wymaga jeszcze testów.
Projekt zakłada możliwość tworzenia różnych trybów rozgrywki. Planowana obsługa skryptów Lua może pozwolić społeczności budować również serwery RP.
Nie. G3MP jest niezależnym projektem fanowskim, niepowiązanym z THQ Nordic ani twórcami oryginalnej gry.
PRZYGODA DOPIERO SIĘ ZACZYNA
Śledź aktualności G3MP i dołącz do społeczności, gdy uruchomimy oficjalne kanały projektu.
Link Discord jest jeszcze nieuzupełniony. Możesz dodać go w pliku script.js.